Game On for Democracy — Rumunsko

single-image

ERASMUS+, Klíčová akce 1: tréninkový kurz

Termín konání: 20.—25. říjen 2025

Místo konání: Targoviste, Dambovita, Rumunsko

Český tým: 3 účastníci (ve věku 22+)

Před tím, než se přihlásíte na jakýkoliv náš projekt, důkladně si přečtěte všechny informace v sekci Chci vyjet na projekt a seznamte se s Pravidly účasti na zahr. projektech.

Pokud máte zájem se na tento projekt přihlásit, prosím důkladně si přečtete info-pack. Pokud máte zájem se na tento projekt přihlásit, prosím odešlete vyplněnou přihlášku co nejdříve.

Pro to, abyste se na tento projekt přihlásili je nutné, abyste vlastnili nejen občanský průkaz (který musíte mít ze zákona), ale také platný cestovní pas (s platností min. ještě 150 dní od datumu začátku vámi vybraného projektu).

V rámci programu ERASMUS+ jsou následující finanční specifika: v rámci všech projektů je kompletně (ze 100%) zajištěno jídlo, ubytování, aktivity, a to vše je zcela pokryto z fondů EU programu ERASMUS+ a zařízeno organizátory. Účastníkům dále budou proplaceny cestovní náklady (reimbursement) z Břeclavi do místa konání projektu a zpět. Rozpočet na proplacení cest. nákladů je určen dle způsobu dopravy následovně:

  • €309 v případě letecké dopravy,
  • €417 v případě pozemní dopravy (= pouze autobusy/vlaky).

Hostitelská organizace: BeYouRomania

Popis projektu:

Covered topics: active citizenship, democracy, European values, EU Youth Goals (Space and Participation for All, Quality Learning), development of active citizenship skills through gamification, gamification principles

Project context:

The main focus of the training course is to develop the skills of youth workers and equip them with gamification techniques and tools to implement high quality youth activities with focus on developing active citizenship skills of young people.

The training course will use non-formal education methods and gamification to achieve its aim and objectives.

Project aim:

The Training Course aims to empower youth workers with active citizenship skills and gamification techniques and tools to provide quality activities to young people supporting their active engagement in the community life, society and democracy.

Objectives:

  • To develop youth workers skills in the field of youth active citizenship and democracy
  • To explore the meaning and principles of gamification in developing active citizenship of young people
  • To use games based learning approaches in youth work, particularly for enhancing youth participation
  • To create a space for youth workers to use Gamification techniques and non-formal education methods in youth activities

Participants‘ profile:

The Training Course will gather together 24 participants (maximum 4 participants per organization) from Erasmus+ Youth Programme countries.

The course will primarily be aimed at participants over 22 years old (there is no upper age limit), part of an NGO, youth centers, educational institutions who are youth workers and all those who have a professional interest in the field of youth work, non-formal education interested in the topic of youth leadership

We would especially welcome applications from:
  • those who have little in international training courses;
  • those coming from rural or remote areas;
  • those working with young people with fewer opportunities, unemployed people (NEETs), marginalized and disadvantaged groups from socio-economical point of view.
Who is a youth worker:

A youth worker is a person who helps young people with their personal, social and educational development in an informal setting using educational processes, care and leisure approaches.

Methodology & activities:

The Training Course will be based on the principles of gamification and non-formal education (NFE). Gamification is the process of using game elements in a non-game context. The NFE methodologies are varied, participatory and learner-centred, they include a mix of individual and group learning activities and encourage people to learn from each other.

The workshops will approach the following thematics: active citizenship, democracy, European values, EU Youth Goals (Space and Participation for All, Quality Learning), development of active citizenship skills through gamification, gamification principles

Participants will learn to create game based activities with focus on active citizenship development and youth participation.

Možná se ti bude líbit