Game on for the Planet — Portugalsko

single-image

Erasmus+, Klíčová Akce 1: výměna mládeže

Termín konání: 3.—9. srpen 2026

Místo konání: Braga, Portugalsko

Český tým: 4 účastníci (ve věku 18-30 let) + 1 group leader (ve věku 18+)

Před tím, než se přihlásíte na jakýkoliv náš projekt, důkladně si přečtěte všechny informace v sekci Chci vyjet na projekt a seznamte se s Pravidly účasti na zahr. projektech.

Pokud máte zájem se na tento projekt přihlásit, prosím důkladně si přečtete info-pack. Pokud máte zájem se přihlásit, prosím odešlete vyplněnou přihlášku co nejdříve.

Pro to, abyste se na tento projekt přihlásili je nutné, abyste vlastnili nejen občanský průkaz (který musíte mít ze zákona), ale také platný cestovní pas (s platností min. ještě 150 dní od datumu začátku vámi vybraného projektu).

V rámci programu ERASMUS+ jsou následující finanční specifika: v rámci všech projektů je kompletně (ze 100%) zajištěno jídlo, ubytování, aktivity, a to vše je zcela pokryto z fondů EU programu ERASMUS+ a zařízeno organizátory. Účastníkům dále budou proplaceny reálné cestovní náklady (reimbursement) z místa bydliště v ČR do místa konání projektu a to max. do limitu €395/účastník.

Hostitelská organizace: FAJUB Portugal

Popis projektu:

Game On for the Planet is an international Youth Exchange hosted by FAJUB that brings together young people from different countries to explore environmental protection, sustainability, and climate action through creative and interactive learning methods. The project uses non-formal education to help participants better understand current environmental challenges while developing their creativity, teamwork, communication, and problem-solving skills.

Throughout the exchange, participants will work in multicultural teams to design, test, and develop innovative board games focused on topics such as climate change, biodiversity conservation, recycling, responsible consumption, renewable energy, and sustainable lifestyles. By transforming complex environmental issues into engaging and educational games, young people will learn how gamification can be used as a powerful tool to raise awareness, promote behavioural change, and encourage active citizenship. The project aims to empower participants to become environmental ambassadors in their communities while creating educational resources that can continue to inspire others to protect the planet.

Možná se ti bude líbit